Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière en maternelle (cycle 1) page 23 - fiches de préparation, séquences

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GS
Les constructeurs de voiture, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Le vivant

3 séance(s)

Objectif(s)

Construire une maquette d'objet roulant

Séances :

  1. Débuter le projet
  2. Chercher des solutions techniques et les mettre en oeuvre
  3. Réalisation d'un véhicule en suivant une fiche de construction
GS
Les p'tits garagistes, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Le vivant

2 séance(s)

Objectif(s)

Démonter une voiture pour en nommer chaque partie

Séances :

  1. Faire émerger les représentations initiales et démonter une voiture
  2. Nommer les différentes parties d'une voiture
CP
Graine ou pas?

Le vivant

2 séance(s)

Objectif(s)

Identifier ce qui est végétal, minéral ou élaboré par des êtres vivants. Connaître les principales caractéristiques d'une graine. Trier et classer des éléments d'une collection en fonction de représentations initiales. Travailler en groupe. Observer pour se poser des questions. Utiliser des documents pour obtenir des informations. Différencier ce qui résulte d'une activité humaine et du monde naturel.

Séances :

  1. Trier des éléments pouvant être des graines.
  2. Mener l'enquête pour distinguer les graines des autres éléments.
GS
Les gardiens de parking, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Le vivant

2 séance(s)

Objectif(s)

Trouver des critères de classement des véhicules

Séances :

  1. Découvrir, manipuler et classer
  2. Classer des véhicules selon un critère donné
GS
Ovipare ou vivipare ? d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Le vivant

2 séance(s)

Objectif(s)

Classer certains animaux selon les modes de gestation

Séances :

  1. La venue au monde, ovipare et vivipare
  2. Ovipares et vivipares : le jeu de cartes
GS
Les organes des sens, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Le vivant

1 séance(s)

Objectif(s)

Associer l'organe de chaque sens à ses capacités sensorielles

Séances :

  1. Les organes des sens
GS
Ailes, pattes ou nageoires ?, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Le vivant

2 séance(s)

Objectif(s)

Associer un organe moteur aux déplacements qu'il permet

Séances :

  1. Ailes, pattes ou nageoires ? Le jeu
  2. Trace écrite
GS
Le goût, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Le vivant

5 séance(s)

Objectif(s)

Affiner ses perceptions gustatives pour classer les aliments selon leur saveur Découvrir les quatre saveurs : sucré, salé, acide, amer et savoir les identifier

Séances :

  1. Découvrir des goûts dans l'obscurité et les classer selon quatre saveurs
  2. Goûter et classer des aliments selon quatre saveurs
  3. Identifier des goûts identiques
  4. Se servir du goût pour différencier des aliments blancs
  5. Réaliser des crêpes aux quatre saveurs
GS
Les ombres de la cour, d'après Sciences à Vivre, Accès Editions

Le vivant

3 séance(s)

Objectif(s)

Comprendre le positionnement d'une ombre selon le positionnement de la lumière

Séances :

  1. Découvrir son ombre dans la cour et se représenter avec
  2. Observer les ombres dans la cour à différents moments de la journée
  3. Modéliser les changments de positions des ombres et comprendre pourquoi les ombres de la cour ont changé