Nombres et calculs en CP, CE1 et CE2 (cycle 2) page 30 - fiches de préparation, séquences

Filtrer les séquences
CE1
Multiplier les multiples de 10 par 2, 3, 4 ou 5

Nb./Calc.

5 séance(s)

Séquence répartie sur 5 séances. Fichier J'aime les maths CE1

Objectif(s)

• Apprendre à multiplier mentalement un multiple de 10 inférieur à 100 par 2, 3, 4 ou 5.

Séances :

  1. Multiplier les multiples de 10 par 2, 3, 4 ou 5 - S1
  2. Multiplier les multiples de 10 par 2, 3, 4 ou 5 - S2
  3. Multiplier les multiples de 10 par 2, 3, 4 ou 5 - S3 - insitutionnalisation
  4. Multiplier les multiples de 10 par 2, 3, 4 ou 5 - S4
  5. Evaluation
CP
Nombres jusqu'à 99: organisation en tableau

Nb./Calc.

1 séance(s)

Après avoir travailler sur le sens de chaque chiffre dans le nombre, cette séquence va permettre de structurer ses connaissances et son vocabulaire et d'organiser les nombres de 0 à 99 dans un tableau à double entrée, 'organisation déjà étudié en début d'année)

Objectif(s)

- Calculer mentalement pour obtenir un résultat exact ou évaluer un ordre de grandeur. - Dénombrer, constituer et comparer des collections. - Connaître les noms des nombres.

Séances :

  1. Nombres jusqu’à 99 : organisation en tableau
CP
Tableau des nombres jusqu'à 99

Nb./Calc.

4 séance(s)

Utilisation du tableau de nombres jusqu'à 99 à l'aide du procédé de Steve Wyborney : http://www.stevewyborney.com/?p=808

Objectif(s)

Découvrir et compléter les tableau des nombres jusqu'à 99 et constater les régularités.

Séances :

  1. Maze hundred chart 1
  2. Maze hundred chart 2
  3. Maze hundred chart 3
  4. Maze hundred chart 4
CE1
LA MULTIPLICATION

Nb./Calc.

1 séance(s)

Objectif(s)

- Comprendre le sens de la multiplication. - Maitriser le sens des symboles +, ×. - Maitriser les tables de multiplication. - Maitriser la multiplication. - Comprendre les propriétés implicites des opérations : 3×5×2, c'est pareil que 3×10. - Comprendre les propriétés de la numération : « 4×60, c'est 4×6 dizaines, c'est 24 dizaines, c'est 240 ». - Calculer en utilisant des écritures en ligne additives, multiplicatives, mixtes.

Séances :

  1. Addition itérée de 4
CE1
LES NOMBRES INFERIEURS A 1000

Nb./Calc.

1 séance(s)

Objectif(s)

- Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer. - Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers. - Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul. - Calculer avec des nombres entiers.

Séances :

  1. Calcul sur les centaines et dizaines entières
CE2
365 PINGOUINS

Nb./Calc.

7 séance(s)

Objectif(s)

MATHS - Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer. - Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers. - Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul. - Calculer avec des nombres entiers. - Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des durées, des prix. QLM - Situer un lieu sur une carte, sur un globe ou sur un écran informatique. - Se repérer dans le temps et mesurer des durées. - Repérer et situer quelques évènements dans un temps long. - Identifier les interactions des êtres vivants entre eux et avec leur milieu. - Prendre conscience de la diversité des organismes vivants présents dans un milieu et de leur interdépendance. - Comprendre la notion de relations alimentaires entre les organismes vivants. - Aborder la notion de chaines de prédation. FRANCAIS - Lire et comprendre des textes adaptés à la maturité et à la culture scolaire des élèves. - Lire à voix haute avec fluidité, après préparation, un texte d'une demi-page ; participer à une lecture dialoguée après préparation. - Conserver une attention soutenue lors de situations d'écoute ou d'interactions et manifester, si besoin et à bon escient, son incompréhension. - Dans les différentes situations de communication, produire des énoncés clairs en tenant compte de l'objet du propos et des interlocuteurs. - Pratiquer avec efficacité les formes de discours attendues - notamment raconter, décrire, expliquer - dans des situations où les attentes sont explicites ; en particulier raconter seul un récit étudié en classe. - Participer avec pertinence à un échange (questionner, répondre à une interpellation, exprimer un accord ou un désaccord, apporter un complément...). EMC - Prendre en charge des aspects de la vie collective et de l'environnement et développer une conscience citoyenne, sociale et écologique.

Séances :

  1. Se repérer dans le temps
  2. Que faire de tous ces pingouins (nombres et calculs)?
  3. Nourrir les pingouins
  4. Le pingouin
  5. Ecologie
  6. Que va-t-il se passer?
  7. Invente une suite (production d'écrits).
CP
Dizaines et unités : conversions

Nb./Calc.

1 séance(s)

Calcul mental: Répertoire additif (jusqu'à 14) Réviser: Décomposer 12 sous forme de sommes Apprendre: Dizaines et unités: conversions. Recherche (plus, moins, autant)

Objectif(s)

- Calculer mentalement des sommes données oralement - Obtenir un nombre en additionnant 2 ou plusieurs nombres donnés - Comparer des quantités exprimées sous forme de dizaines et d'unités ou uniquement unités

Séances :

  1. Dizaines et unités: conversions
CE1
Tables de 2 et 4

Nb./Calc.

3 séance(s)

Connaître les tables de multiplications par 2 et par 4

Objectif(s)

- Apprendre la table de multiplication par 2, par 4. - Mémoriser le répertoire multiplicatif. - Calculer avec des nombres entiers. - Calculer mentalement pour obtenir un résultat exact ou évaluer un ordre de grandeur.

Séances :

  1. Tables de multiplication de 2 et de 4
  2. Connaître les tables de multiplications
  3. Connaître les tables de multiplications par 2 et par 4
CE1
La multiplication - 1

Nb./Calc.

4 séance(s)

Objectif(s)

- Associer la multiplication à une addition itérée - Connaitre les premiers résultats de la multiplication (table de 2) Attendu(s) de fin de cycle : - Calculer avec des nombres entiers. Compétences et connaissances associées : - Maitriser les tables de l'addition et de la multiplication.

Séances :

  1. L'addition réitérée
  2. Le signe x
  3. Le signe x - 2
  4. Le signe x - 2