Mathématiques en CP, CE1 et CE2 (cycle 2) page 19 - fiches de préparation, séquences

Filtrer les séquences
CE2 - CM1
Rituel calcul mental "lucky luke"

Nb./Calc.

Nb./Calc.

1 séance(s)

Les élèves font se mettent en rang par deux, pour constituer les deux équipes. L'enseignant va donner, alternativement à chaque équipe un calcul mental simple et court, et l'élève en tête de file a 5 secondes pour le résoudre.

Objectif(s)

- Calculer avec des nombres entiers mentalement, de manière exacte, en utilisant des stratégies adaptées aux nombres en jeu.

Séances :

  1. Lucky Luke
CE2
Additionner deux entiers

Nb./Calc.

1 séance(s)

Révision des acquis de CE1

Objectif(s)

Révision de la technique opératoire pour additionner deux entiers. Calculer avec des nombres entiers.

Séances :

  1. Additionner deux entiers
CE2
Evaluation diagnostique de calcul : les additions et les soustractions posées

Nb./Calc.

1 séance(s)

Evaluation diagnostique de rentrée sur le calcul d'additions et de soustractions en colonnes.

Objectif(s)

- Calculer avec des nombres entiers. - Poser et calculer des soustractions en colonnes. - Poser et calculer des additions en colonnes.

Séances :

  1. Evaluation diagnostique de calcul
CE1 - CE2
Apprendre à chercher (Rentrée)

Nb./Calc.

2 séance(s)

Objectif(s)

Apprendre à chercher pour résoudre des problèmes

Séances :

  1. Comment résoudre un problème? - Découverte
  2. Entraînement à la recherche
CE2 - CM1
MATH S3

Nb./Calc.

4 séance(s)

Jour 1 : 20 minutes jeu calcul mental pour les CM1 Calcul avec les CE2 10 minutes de remédiation /institutionnalisation 15 minutes construction du nombre avec manipulation des briques et 10 minutes de jeu avec la fleur. Jour 2 : 10 minutes calcul mental ( jeu du jour 1) 20 minutes la Fleur 25 minutes géométrie Jour 3 ateliers : l'enseignant est majoritairement avec le groupe de résolution de problèmes - Gp 1 Construction du nombre -Gp 2 géométrie - Gp 3 Problèmes Jour 4 ateliers : l'enseignant est majoritairement avec le groupe de résolution de problèmes - Gp1 : Calcul mental : jeu dépasse pas 100 - Gp 2 : Problèmes - Gp3 : Construction du nombre : la fleur Jour 5 évaluation

Objectif(s)

Calcul mental : CE2 - Calculer avec des nombres entiers. - Connaitre la décomposition additive des nombres inférieurs ou égaux à 10. CM1 - Calculer avec des nombres entiers - Mobiliser les faits numériques mémorisés au cycle 2, notamment les tables de multiplication jusqu’à 9. Construction du nombre : CE2 - Différencier le chiffre des centaines, le chiffre des dizaines et le chiffre des unités. CM1 - Connaitre les unités de la numération décimale pour les nombres entiers (unités simples, dizaines, centaines, milliers, millions, milliards) et les relations qui les lient. Problèmes - Tester, essayer plusieurs pistes de résolution. Géométrie : CE2 - Reconnaître les solides usuels suivants : cube, boule, cône, pyramide, cylindre, pavé droit. CM1 - Reconnaître, nommer, décrire des solides simples ou des assemblages de solides simples : cube, pavé droit, prisme droit, pyramide, cylindre, cône, boule. Mesure : - Travailler la notion de longueur

Séances :

  1. calcul mental
  2. conception du nombre
  3. Problèmes
  4. Géométrie
CE1 - CE2
Arts Visuels - A la manière de Piet MONDRIAN

Géom.

Arts plas.

1 séance(s)

Objectif(s)

- Réaliser et donner à voir, individuellement ou collectivement, des productions plastiques de natures diverses. - Expérimenter les effets des couleurs, des matériaux, des supports... en explorant l'organisation et la composition plastiques. - Exprimer ses émotions et sa sensibilité en confrontant sa perception à celle d'autres élèves. - Reproduire des figures ou des assemblages de figures planes sur papier quadrillé ou uni. - Propriété des angles et égalités de longueur des côtés pour les carrés et les rectangles. - Comprendre le lien entre propriétés géométriques et instruments de tracé : angle droit et équerre. - Maîtriser le vocabulaire approprié pour décrire les figures planes usuelles : carré, rectangle, polygone, côté, sommet, angle droit.

Séances :

  1. Réalisation d’œuvres à la manière de Mondrian
CE1 - CE2
Le système décimal : groupements et échanges

Nb./Calc.

4 séance(s)

Réactiver les connaissances sur notre système décimal construit autour de la base 10.

Objectif(s)

Maitriser les groupements et échanges avec les unités, dizaines et centaines CE1 et milliers CE2.

Séances :

  1. Découverte
  2. Entrainement
  3. Découverte
  4. Evaluation différenciée
CE2
Carré, rectangle, triangle rectangle: reproduction et construction

Géom.

5 séance(s)

Objectif(s)

• Reconnaître des points alignés. • Utiliser l’alignement et la mesure pour placer des points manquants sur des cartes à jouer. -

Séances :

  1. Angles droits et équerre (séance 2)
  2. Reconnaitre et tracer des angles droits avec une équerre (séance 1)
  3. Evaluation
  4. Angles droits et équerre (séance 3)
  5. Carrés, triangles, triangles rectangles dans une figure complexe (séance 5)
CE1 - CE2
La monnaie

Grd./Mes.

17 séance(s)

Rappel sur notre monnaie Utilisation de la monnaie (avec et sans les centimes) dans les actes de la vie quotidienne

Objectif(s)

Utiliser le lexique spécifique associé aux prix Connaitre la relation entre centime d'euro et euro. Résoudre des problèmes impliquant des prix.

Séances :

  1. Qu'est ce que je sais ?
  2. Utilisation de la monnaie euro
  3. Utilisation des centimes d'euros
  4. Leçon rendre la monnaie
  5. Utiliser la monnaie dans la vie quotidienne
  6. Utiliser la monnaie dans la vie quotidienne
  7. Bilan intermédiaire 1
  8. je rends la monnaie (découverte)
  9. Rendre la monnaie
  10. Rendre la monnaie
  11. Utilisation de la monnaie euro
  12. Utilisation des centimes d'euros
  13. Leçon
  14. Evaluation
  15. Utilisation des centimes d'euros
  16. Approfondissement
  17. Approfondissement