Se repérer dans le temps et l'espace en maternelle (cycle 1) page 31 - fiches de préparation, séquences

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PS - MS
SE REPERER DANS UN QUADRILLAGE

Espace

1 séance(s)

L'unique séance proposée ici s'effectuera sous forme d'ateliers. Un groupe de 6 élèves de MS sera pris en charge par l'enseignant, les 6 autres élèves de MS travailleront en autonomie; un groupe de 6 élèves de PS sera encadré par l'ATSEM, les 6 autres élèves de PS effectueront eux aussi leur activité de façon autonome.

Objectif(s)

Comprendre un message et agir (ou répondre) de façon pertinente; Exécuter en autonomie des tâches simples et jouer son rôle dans des activités scolaires; Se repérer dans l'espace (d'une page); Comprendre et utiliser à bon escient le vocabulaire du repérage et des relations dans l'espace; Adapter son geste aux contraintes matérielles (instruments, supports, matériels).

Séances :

  1. Lignes et colonnes
MS - GS
Petit Bleu et Petit Jaune et le Magicien des couleurs

Oral

Motricité

Découvrir le monde vivant

Espace

Arts visuels

3 séance(s)

Réaliser une fresque s'inspirant de l'album de Léo Lionni afin de travailler la structuration de l'espace, le langage, le graphisme et les arts visuels Attention, il est nécessaire que les élèves connaissent bien ces deux histoires.

Objectif(s)

- Travailler les notions intérieur/extérieur - Acquérir du vocabulaire - Revoir les graphismes travaillés en PS et MS - Le mélange des couleurs - S'approprier le schéma corporel

Séances :

  1. Expérimenter les notions d'intérieur et d'extérieur en salle de jeux
  2. Réalisation de la fresque
  3. Créer des silhouettes grandeur nature pour s'approprier le schéma corporel (cf photo)
MS - GS
Elmer découvre le monde

Nombres

For/Grand.

Espace

4 séance(s)

Cette séquence de découverte du monde est liée à la séquence sur l'album ELMER. Elle permet d'aborder les différents sous-domaines tels que: l'espace, les formes/couleurs/grandeurs/logique, et les quantités/nombres.

Objectif(s)

Espace: se repérer sur un quadrillage. Formes/couleurs/grandeurs/logique: réaliser des algorithmes; réaliser des puzzles. Quantités/nombres: connaitre la suite des nombres; dénombrer des collections; connaitre les notion de "moins que / plus que"; résoudre des problèmes portant sur des petites quantités: enlever, ajouter.

Séances :

  1. Dénombrer les éléphants (GS uniquement)
  2. Comparer des collections d'animaux (MS uniquement).
  3. Réaliser des algorithmes (MS et GS).
  4. Réaliser des mosaïques (MS GS)