Cycle I en maternelle (cycle 1) page 176 - fiches de préparation, séquences

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TPS - PS - MS - IME
SAUTER en UE de structure de soin

Oral

Motricité

Espace

Dev. élève

3 séance(s)

En lien avec l' histoire de Burt, ce petit oiseau qui a peur de sauter, ces premiers ateliers gymniques de l'année demandent de "sauter" aux deux sens du terme : sauter physiquement, et sauter au sens de s'engager dans les apprentissages et dans la relation avec les autres.

Objectif(s)

- Courir, sauter, lancer de différentes façons, dans des espaces et avec des matériels variés, dans un but précis. - Investir un espace aménagé et explorer différents cheminements ou différentes actions. - Ajuster et enchaîner ses actions et ses déplacements en fonction d’obstacles à franchir. - S’inscrire dans des règles collectives afin d’atteindre, par des actions en parallèle, un but ou un effet commun. - Pratiquer divers usages du langage oral : raconter, décrire, évoquer, expliquer, questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue. - Communiquer avec les adultes et les autres enfants en se faisant comprendre. - Entrer dans un rythme collectif : agir ou être attentif en même temps que les autres, prendre en compte des consignes collective, coopérer. - S'engager dans l'effort, persévérer, acquérir des habitudes de travail. Essayer, prendre des initiatives, faire des choix. - Se situer par rapport à d’autres, par rapport à des objets repères.

Séances :

  1. évaluation initiale : sauter de différentes façons successivement
  2. les 5 Situations de référence Saut - 30 min
  3. Saut et socialisation : jeu collectif d'entrainement et de réinvestissement
TPS - PS - MS - IME
SAUTER en UE de structure de soin

Oral

Motricité

Espace

Dev. élève

3 séance(s)

En lien avec l' histoire de Burt, ce petit oiseau qui a peur de sauter, ces premiers ateliers gymniques de l'année demandent de "sauter" aux deux sens du terme : sauter physiquement, et sauter au sens de s'engager dans les apprentissages et dans la relation avec les autres.

Objectif(s)

- Courir, sauter, lancer de différentes façons, dans des espaces et avec des matériels variés, dans un but précis. - Investir un espace aménagé et explorer différents cheminements ou différentes actions. - Ajuster et enchaîner ses actions et ses déplacements en fonction d’obstacles à franchir. - S’inscrire dans des règles collectives afin d’atteindre, par des actions en parallèle, un but ou un effet commun. - Pratiquer divers usages du langage oral : raconter, décrire, évoquer, expliquer, questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue. - Communiquer avec les adultes et les autres enfants en se faisant comprendre. - Entrer dans un rythme collectif : agir ou être attentif en même temps que les autres, prendre en compte des consignes collective, coopérer. - S'engager dans l'effort, persévérer, acquérir des habitudes de travail. Essayer, prendre des initiatives, faire des choix. - Se situer par rapport à d’autres, par rapport à des objets repères.

Séances :

  1. évaluation initiale : sauter de différentes façons successivement
  2. les 5 Situations de référence Saut - 30 min
  3. Saut et socialisation : jeu collectif d'entrainement et de réinvestissement
PS - MS
Les compositions picturales

Arts visuels

6 séance(s)

Découverte du matériel, des opérations plastiques

Objectif(s)

Faire découvrir des formes et des moyens d'expression et les composantes du langage plastique

Séances :

  1. Peinture libre
  2. La chasse au blanc 1
  3. Peindre avec des chiffons
  4. Peindre avec différents outils
  5. Peindre sans outils
  6. Peinture libre
PS
Ateliers après-midi S4

Oral

Arts visuels

Le vivant

4 séance(s)

- Colorier un hérisson avant de coller des éléments végétaux représentatifs de l'automne sur la feuille. - Manipuler librement des noix qui ont déjà été vues en classe. - Réaliser des puzzles de 1 ou 2 pièces. - Recouvrir le loup de pâte à modeler.

Objectif(s)

- Adapter le geste graphique à une surface limitée. - Manipuler et agir sur un fruit à coque - Repérer dans l'espace différentes formes - Agir sur la matière dans un but précis

Séances :

  1. Colorier un hérisson
  2. Manipulation libre noix
  3. Puzzles
  4. Pâte à modeler
PS
Ateliers après-midi S4

Oral

Arts visuels

Le vivant

4 séance(s)

- Colorier un hérisson avant de coller des éléments végétaux représentatifs de l'automne sur la feuille. - Manipuler librement des noix qui ont déjà été vues en classe. - Réaliser des puzzles de 1 ou 2 pièces. - Recouvrir le loup de pâte à modeler.

Objectif(s)

- Adapter le geste graphique à une surface limitée. - Manipuler et agir sur un fruit à coque - Repérer dans l'espace différentes formes - Agir sur la matière dans un but précis

Séances :

  1. Colorier un hérisson
  2. Manipulation libre noix
  3. Puzzles
  4. Pâte à modeler
PS
Ateliers après-midi S4

Oral

Arts visuels

Le vivant

4 séance(s)

- Colorier un hérisson avant de coller des éléments végétaux représentatifs de l'automne sur la feuille. - Manipuler librement des noix qui ont déjà été vues en classe. - Réaliser des puzzles de 1 ou 2 pièces. - Recouvrir le loup de pâte à modeler.

Objectif(s)

- Adapter le geste graphique à une surface limitée. - Manipuler et agir sur un fruit à coque - Repérer dans l'espace différentes formes - Agir sur la matière dans un but précis

Séances :

  1. Colorier un hérisson
  2. Manipulation libre noix
  3. Puzzles
  4. Pâte à modeler
PS
Nommer des vêtements

Oral

Le vivant

2 séance(s)

Apprendre le nom de certains vêtements. A l'aide de l'album "Je m'habille et je te croque" ainsi que de la comptine "Promenons nous dans les bois", identifier les habits du loup.

Objectif(s)

Nommer des vêtements et les faire correspondre à une partie du corps.

Séances :

  1. Écoute de "Je m'habille et je te croque"
  2. Habiller le loup
PS
Nommer des vêtements

Oral

Le vivant

2 séance(s)

Apprendre le nom de certains vêtements. A l'aide de l'album "Je m'habille et je te croque" ainsi que de la comptine "Promenons nous dans les bois", identifier les habits du loup.

Objectif(s)

Nommer des vêtements et les faire correspondre à une partie du corps.

Séances :

  1. Écoute de "Je m'habille et je te croque"
  2. Habiller le loup
PS
Découverte des formes géométriques

For/Grand.

1 séance(s)

Découvrir le rond, le carré et le triangle. Reproduire des modèles simples.

Objectif(s)

- Reconnaitre globalement des solides par la vue et par le toucher. - Reconnaitre globalement des formes planes par la vue.

Séances :

  1. Initiation des formes géométriques