1
La course du chat et de la souris
Dernière mise à jour le 21 septembre 2016
- Discipline / domaine
- Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
- Objectif
- Coordonnée ses gestes collectivement pour atteindre un but
- Durée
- 20 minutes (3 phases)
- Matériel
- une balle, un ballon
1. Echauffement


Enonce les consignes de sécurités
Met en route l'échauffement des élèves
Vous allez courir, en faisant attention à vos camarades, sans se bousculer, pendant quelques minutes, à mon signal, faudra se réunir autour de moi, assis, dans le calme.
Les élèves se dépensent, courent dans tous les sens.
2. Mise en activité


On va faire une ronde et s'assoir. Je vais vous donner une balle, qu'il faudra se faire passer, le plus rapidement possible sans la faire tomber.
Variables possibles : lancer à une main/deux mains. Mettre les élèves assis ou début.
3. Ajout de variable


Maintenant on va compliquer la tâche en mettant un ballon. Attention !!! Il ne faut pas que la balle et le ballon se retrouvent ensemble !
Variables possibles : assis/debout, sens de rotation des balles.