Le jeu de la grenouille
- Discipline / domaine
- Découvrir les nombres et leurs utilisations
- Objectif
- Anticiper le résultat d'un déplacement (avancer ou reculer) sur une piste numérique
- Durée
- 10 minutes (1 phase)
- Matériel
- un tas de 12 cartes avec les nombres 1, 2 ou 3.
Bande numérique de 1 à 20.
Image de grenouille.
1. Le jeu de la grenouille
L'image de grenouille est placée sur la case 10 au départ du jeu.
La classe est partagée en 2 équipes:
- une équipe fait reculer la grenouille. Son but est que la grenouille se trouve sur une case inférieure/avant à 10 à la fin de la partie.
- une autre équipe fait avancer la grenouille. Son but est que la grenouille se trouve sur une case supérieure/après à 10 en fin de partie.
Un représentant de chaque équipe vient tirer à tour de rôle une carte nombre et déplace la grenouille sur la piste. Le joueur peut déplacer la grenouille seulement s'il est capable d'annoncer la case d'arrivée de la grenouille. Dans le cas contraire, il passe son tour. La partie se termine quand toutes les cartes ont été tirées ou si la grenouille parvient sur la case 1 ou 20.