Tracer à la règle et se repérer dans un espace connu
- Discipline / domaine
- Espace et géométrie
- Objectif
- - Se repérer dans son environnement proche.
- Utiliser la règle, le compas ou l'équerre comme instruments de tracé.
- Lire des plans et se repérer sur des cartes.
- Durée
- 60 minutes (5 phases)
- Matériel
- - Fichier Cap Maths
- Cartes à cacher
- Crayon bien taillé
- Gomme
1. Tracer à la règle
" Aujourd'hui nous allons travailler en 2 étapes en géométrie. Au début on va réviser comment on trace à la règle pour relier les points. "
"Prenez votre fichier page 3, que voyez vous ? "
On voit des ronds, des triangles, des carrés, des soleils et des carrés. Il va falloir relier les ronds avec les ronds, les carrés avec les carrés....
"Très bien, est-ce que quelqu'un a une question ?"
Faire reformuler par les autres
Circuler entre les élèves pour aider ce qui sont en difficulté.
"Maintenant on va passer à l'exercice 2, la consigne qui est écrite est Trace 7 traits en reliant les points"
"Que faut-il faire ?"
Reformuler la consigne et se mettre au travail.
Circuler entre les élèves pour observer les élèves et aider ceux qui en ont besoin.
Faire ranger les fichier au fond de la classe.
2. Résolution collective d'un premier problème
Au préalable cacher une carte animaux des cartes pilotis.
Expliquer aux élèves ce qu'ils vont devoir faire
" Gribouille est venu dans la classe pendant la récréation, et il a caché une carte avec un petit chien dessus. Il a laissé un message pour vous aider à retrouver la carte." " La carte est dans la classe sous une table à coté de la fenêtre"
Engager une discussion autour des hypothèses sur la cachette de la carte. Puis demander à 2 ou 3 élèves d'aller vérifier chaque hypothèse, pendant que les autres les observes.
Une fois que la carte est trouvée, il faut vérifier que la cachette correspond bien au message laissé par Gribouille.
3. Présentation des problèmes par équipes
Constituer des équipes: 4 équipe de 3 et 1 de 4.
" Gribouille est revenu et il a caché 5 cartes, et a laissé un message pour chacune des équipes pour vous aider à retrouver les cartes.
"équipe 1 : La carte est sur un bureau qui est devant devant une porte."
" équipe 2 : La carte est dans un casier à coté de la fenêtre."
" équipe 3 : La carte est entre le tableau et le mur, sur une table dans une boite "
" équipe 4 : La carte est derrière une porte qui est au milieu de la classe."
" équipe 5 : La carte est sous une table entre le bureau et une fenêtre."
4. Résolution par équipes
"Chaque équipe va réfléchir sur l'endroit où peut se trouver la carte avant de me le dire et d'aller chercher la carte."
Réfléchir sur la position de la carte, et aller vérifier où se trouve la carte.
Les équipes vont chercher leur carte une par une pendant que les autres les observent.
5. Mise en commun et synthèses
Demander aux élèves ce qu'on a fait en géométrie, et ce qu'ils on retenus.
Discuter sur la façon dont on à travailler en équipe, qu'est ce qu'on a cherché et comment on a fait pour réussir à trouver les cartes.