Séance 1
- Discipline / domaine
- Education physique et sportive
- Objectif
- Dans des situations aménagées et très variées, s'engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu.
- Rechercher le gain du jeu, de la rencontre.
- Comprendre le but du jeu et orienter ses actions vers la cible.
- Accepter l'opposition et la coopération.
- S'adapter aux actions d'un adversaire.
- Coordonner des actions motrices simples.
- Respecter les règles essentielles de jeu et de sécurité.
- Durée
- 55 minutes (3 phases)
- Matériel
- Un petit ballon léger en mousse
Maillots de couleur pour chaque équipe
2 plots (la porte)
Matérialisation du terrain
1. Activité 1 - Arrêtez l'horloge
![collectif collectif](/img/icons/arrangement/0.png)
![](/img/icons/sablier.png)
But :
Attaquants : Réaliser le plus de passes face à des défenseurs de plus en plus nombreux.
Défenseur(s) : Récupérer ou sortir le ballon le plus rapidement possible.
Règles du jeu :
Tous : Démarrer au signal
Attaquants :
Ne pas sortir des limites du terrain.
Ne pas garder le ballon plus de 3 s.
Pas de déplacement avec le ballon.
Défenseurs :
Le 1er entre par la porte.
Le 2nd effectue le tour du terrain, tape la main du 3ème et entre à son tour.
Pas de contact - Pas d’arrachage.
Arrêt d’une manche :
Quand les attaquants ont perdu le ballon, quand le ballon sort du carré : les attaquants marquent 1 point par passe réalisée.
Inverser les rôles après chaque manche.
Répartition des élèves :
2 équipes de 8 élèves
Gain de la partie :
Avoir réalisé plus de passes que l’équipe adverse.
2. Activité 2 - Balle au capitaine
![collectif collectif](/img/icons/arrangement/0.png)
![](/img/icons/sablier.png)
But :
Passer le ballon au capitaine qui doit le réceptionner de volée.
Règles du jeu :
Possesseur du ballon : déplacements limités à 3 pas balle en mains ou à 5 s balle en mains.
Défenseur : pas de contact avec l’attaquant.
Capitaine : Reste et peut se déplacer dans sa zone 1 point par ballon réceptionné de volée.
Répartition des élèves :
2 équipes de 5 ou 6 joueurs = 1 capitaine placé dans la zone située derrière le camp adverse et 4 à 5 joueurs de champ
Gain de la partie :
Marquer plus de points que l’adversaire dans un temps donné de 6 à 8 minutes.
3. Activité 3 - Déplacement vers le plateau sportif
![collectif collectif](/img/icons/arrangement/0.png)
![](/img/icons/sablier.png)