Découverte du jeu
- Discipline / domaine
- Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
- Objectif
- - Reconnaître son appartenance à une équipe donnée et à y exercer différents rôles complémentaires (attaquants et défenseurs).
- S’opposer à un adversaire, par la médiation d’un objet que celui-ci veut s’approprier ou défendre.
- Durée
- 30 minutes (3 phases)
- Matériel
- ballons
dossards
cibles (éléments semi-circulaire de parcours de motricité par exemple)
tapis pour matérialiser une rivière
éventuellement assiettes pour matérialiser l'aire de jeu
1. Echauffement


Phase d'échauffement classique : mise en train rapide des blocs musculaires et articulaires qui vont être sollicités : essentiellement les membres inférieurs ainsi que les bras, par le biais d'un jeu d'imitation du PE.
2. Jeu !


Les élèves sont répartis en 4 équipes (identifiées par des dossards), qui joueront à tour de rôle, afin de ne pas mettre en mouvement trop de personnes et de garder de l'espace de circulation, pour que les stratégies d'évitement soient viables.
Description de l'aire de jeu :
Chaque équipe possède une cible disposées face à face. (un château pour les chevaliers, une grotte pour les dragons). La cible des dragons est garnie de ballons (des oeufs de dragon), celle des chevalier est vide.
Une bande de tapis (la rivière) sépare l'aire de jeu en deux zones distinctes et est disposée au tiers du terrain, côté des chevaliers.
But du jeu :
- pour les dragons : défendre la grotte et avoir plus d'oeufs dans celle-ci à la fin de la partie
- pour les chevaliers : rapporter un maximum d'oeufs dans le château.
Durée du temps de jeu effectif : variable, entre 45s et 1mn
Déroulement et règles :
- Les chevaliers doivent franchir la rivière, prendre un oeuf maximum par personne et le déposer dans le château.
Ils ne peuvent agir physiquement sur les dragons de façon offensive (en leur arrachant le ballon des mains par exemple). Ils peuvent toutefois résister si on essaye de leur prendre un ballon.
- Les dragons ne peuvent pas franchir la rivière, et doivent arracher les oeufs des mains des chevaliers. Ils ne peuvent pas ramasser les oeufs présents dans la grotte.
Une fois un oeuf arraché des mains d'un chevalier, il est replacé dans la grotte.
En comptant les temps d'installation et de rotation, chaque partie dure environ 5mn
Rôle des spectateurs : compter les oeufs (montrés par le PE) après la partie, pour vérifier qui a gagné.
Variables :
- nombre d'attaquants/défenseurs
- contrainte de lancer pour atteindre le château (interdiction pour les chevaliers de franchir la rivière une fois passé dans le camp des dragons, donc découverte d'un rôle complémentaire : un équipier restant en arrière pour ramasser les ballons et les déposer dans la cible)
Ces variables seront exploitées au cours des séances ultérieures.
Différenciation :
- ajustement des équipes en fonction de la capacité des élèves à s'engager dans une conduite impliquant une opposition physique.
Observation et ajustements :
-En séance 3, suite aux observation des premières séance (incapacité d'une partie des élèves à s'opposer physiquement, appréhension du contact) : mise en place d'un jeu. Les élèves sont regroupés par deux sur les tapis de la rivière, avec un ballon par paire. Les élèves ont les mains sur le ballon et doivent au signal lutter pour l'arracher à l'autre. Le jeu s'arrête lorsqu'un seul élève est en possession du ballon.
Ce jeu d'échauffement peut aussi servir de variable sur la séance de jeu : chaque élève qui gagne le ballon devant ensuite le déposer dans sa cible.
3. Bilan et retour au calme


Les élèves sont invités à faire part librement de leur observations sur le jeu :
-ont-ils apprécié
- qu'ont-ils effectués
- ont-ils perdu/gagné
- quelle importance y accorder
- avaient-ils le droit de prendre des mains d'un camarade un objet
Le PE commente leurs impressions et les aide à structurer l'activité effectuée, notamment en revenant sur les notions d'équipe, d'opposition, de victoire.