Reconnaître et construire des alignements
- Discipline / domaine
- Espace et géométrie
- Objectif
- Amener l'élève à reconnaître et construire des alignements
- Durée
- 45 minutes (5 phases)
- Matériel
- - 1 "marelle" + 6 jetons par binôme (3 blancs, 3 noirs)
- trace écrite (celle de Lutin Bazar disponible sur son blog)
- exercice d'entraînement
- Remarques
- Le jeu de la marelle est tiré de la séquence de Maliluno (qui s'est inspiré(e) du site : http://jean-luc.bregeon.pagesperso-orange.fr/Page%203-10-8.htm)
1. Recueil des représentations initiales
PE demande aux E
- "Qu'est-ce que ça veut dire aligné ? Par exemple si j'aligne des bouteilles ou des points, ça veut dire quoi ?" -> les uns derrière les autres...
- "Comment peut-on faire pour vérifier que c'est bien aligné ?"
2. Jeu de la marelle 1/2
Présentation du jeu de la marelle : grand plateau de marelle au tableau (TBI ou dessiné sur un carton)
- PE place 3 points alignés + demande aux E s'ils sont alignés ou non + vérifie (ou fait vérifier par E) avec règle ou ficelle
- fait ajouter un pion pour que les points soient encore alignés ou pour qu’ils ne soient plus alignés.
- PE place 3 points non alignés + demande aux E s'ils sont alignés ou non + vérifie (ou fait vérifier par E) avec règle ou ficelle
- fait déplacer un point pour obtenir l'alignement
3. Jeu de la marelle 2/2
Distribution des plateaux et des pions
Consigne : "Le jeu se joue à 2 joueurs. Chaque joueur a 3 pions blancs ou noirs. Le but est d'aligner ses 3 pions le premier."
4. Phase de bilan
Réalisation de la trace écrite : Compléter par "règle", "alignés", "ne sont pas alignés"
5. Entraînement
"Vous devez compter combien de fois il y a 4 points noirs alignés et combien de fois il y a 4 points blancs alignés."
"Comment fait-on pour vérifier que des points sont alignés ?" -> avec la règle, en traçant un trait (à la règle) passant par tous les points
"Si vous voulez, vous pouvez vous aider en traçant les traits (au crayon de papier) reliant les points alignés."