Présentation des premiers jeux
- Discipline / domaine
- Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
- Objectif
- Initiation aux premiers jeux de cour.
- Durée
- 45 minutes (3 phases)
- Matériel
- une casquette
un sifflet ou maracas
un panneau STOP
Les règles sous forme de picto (Cf doc joint)
- Remarques
- Cette séquence est pensée pour des enfants présentant des T.E.D., d'où l'importance des consignes imagées.
Les premières séances se déroulent dans une salle de motricité permettant de limiter l'espace pour les enfants.
1. échauffement


1. Course autour de la salle:
En arrivant dans la salle, les enfants ont besoin de courir pour évacuer l'excitation du changement de lieu. On en profite pour faire monter un peu le cardio.
On commence par 3 tours de la salle dans un sens, au coup de sifflet on change de sens.
2. Ronde, échauffement de chaque partie du corps.
Au coup de sifflet long tout le monde s'arrête et vient en marchant pour faire une ronde.
Quand la ronde est formée, on plante bien ses pieds dans le sol.
On se transforme en arbre. On lâche les mains.
On respire en inspirant par le nez, soufflant par la bouche. Rien ne bouge.
Un petit vent arrive et fait bouger nos doigts uniquement, puis nos mains uniquement. Les épaules, Les bras, La tête.
Finalement il neige et le poids de la neige nous fait plier les genoux. Nous sommes cachés sous la neige.
La neige fond, il fait beau: on se relève. Ceci plusieurs fois.
Ensuite on s'assoie et on se retransforme en enfant.
2. Corps de la séance


1. Présantation des jeux du jour:
A l'aide d'une planche à pictogramme, présentation du programme.
jeu de course/ pause pour boire / 1 2 3 Soleil / Pause pour boire/ le facteur n'est pas passé/ relaxation
2. Le jeu de course:
Le plot vert pour le départ. Le plot rouge pour l'arrivée.
Un enfant arbitre dit: "A vos marques, prêts, partez!" et tout le monde court pour arrivez jusqu'à l'arrivée.
3. Pause pour boire, vue sur le programme
4. Jeu 1,2,3, soleil.
On regarde les règles du jeu: on n'oublie pas de regarder tous les enfants et de nommer celui qui bouge.
Celui qui bouge doit retourner à la ligne de départ. (corde/marquage au sol)
5. Pause pour boire et regarder le programme.
6. Jeu le facteur n'est pas passé.
- rappel des règles : celui qui a la casquette doit attraper l'autre. L'ancien facteur doit s'asseoir à la place libre. Les autres restent assis.
3. Retour au calme


On s'assoie on étire différentes parties du corps.
On s'allonge et on ferme les yeux. On respire lentement.