Découverte des principes de la flottabilité
- Discipline / domaine
- Sciences et technologie
- Objectif
- -Découvrir les principes de la poussée d’Archimède
-Expérimenter la différence entre flotter et couler.
- Durée
- 50 minutes (1 phase)
- Matériel
- Oral
Objets de différentes formes / différents matériaux
Bassine d’eau
- Informations théoriques
- Compétences :
-Formuler des hypothèses fondées et qui peuvent être éprouvées.
-Concevoir et mettre en œuvre des expériences ou d’autres stratégies de résolution pour tester ces hypothèses.
-Interpréter des résultats de façon raisonnée et en tirer des conclusions en mobilisant des arguments scientifiques
- Remarques
- Problématique :
Pourquoi certains objets flottent tandis que d’autres coulent ?
Axe du projet d'école : Aider l’élève à mieux connaitre son environnement pour s’ouvrir au monde.
1. Phase 1


1 : Situation problème : présenter des objets et demander aux élèves lesquels vont flotter
2 : Expérience avec bassine d’eau
3 : Explication scientifique du principe d’Archimède et notion de densité
4 : Réflexion collective : Pourquoi les bateaux flottent-ils alors qu’ils sont en métal ?