Jeu des souris
- Discipline / domaine
- Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
- Objectif
- - Courir, sauter, lancer de différentes façons, dans des espaces et avec des matériels variés, dans un but précis.
Courir dans un lieu protégé: le cerceau.
- Durée
- 30 minutes (3 phases)
- Matériel
- Cerceaux
Sifflet
1. Promenade
Les petites souris se promènent dans le jardin, tranquillement. Pas de lieux de regroupement. Au sifflet de la PE, les souris viennent vers la PE, derrière une ligne pour se réfugier.
Alternance de marche et de courses.
2. Les maisons
On ajoute les cerceaux. Autant de cerceaux que d'enfants.
Les souris se promènent toujours mais au sifflet elles doivent rejoindre leur maison pour se mettre à l'abri du chat.
Après 2 ou 3 essais, quand tout le monde a compris, l'atsem joue le rôle du chat en enlevant un cerceau l'enfant qui n'a pas de cerceau sera mangé par le chat.
3. Discussion
Le jeu est fini: on s'assoit et on répond aux questions.
C'était bien? Pourquoi? J'ai réussi? J'ai pas été mangé?
Essayer de mettre en évidence un début de stratégie: je cours vite, je cherche une maison vide....