La rivière aux crocodiles 1
- Discipline / domaine
- Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
- Objectif
- - Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s’opposer, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun.
- Ajuster et enchaîner ses actions et ses déplacements en fonction d'obstacles à franchir ou de la trajectoire d'objets sur lesquels agir.
- Se déplacer avec aisance dans des environnements variés, naturels ou aménagés.
- Durée
- 35 minutes (4 phases)
- Matériel
- - des tapis ou des cordes pour former la rivière
- dossards pour les crocodiles
- Informations théoriques
- BUT du jeu : Les élèves doivent traverser une rivière sans se faire toucher par un des crocodiles.
Largeur de la rivière au départ entre 4m et 5m. Utiliser 3 tapis de largeurs sur 3 ou 4 de longueur. si pas assez de tapis, utiliser des cordes.
1. Explication du jeu et consignes.
Les élèves verbalisent sur l'aménagement qu'ils observent.
L'enseignante explique qu'il s'agit d'une rivière en plein coeur d'une savane. Les animaux sont au bord de la rivière, d'après vous, que va-t-il falloir faire? Traverser la rivière, aller sur la rive opposée. Mais dans la rivière il y a des crocodiles. Que doivent faire les crocodiles? Ils doivent toucher les animaux.
Appeler 2 crocodiles ( ou 3 en fonction de l'effectif de la classe). Les autres élèves se mettent d'un côté de la rivière, sur une rive.
Au signal sonore (frappe dans les mains), les élèves traversent la rivière. Les élèves touchés vont s'asseoir.
2. JEU
"Les animaux vont traverser 4 fois la rivière. Nous verrons le nombre d'élèves qui ont réussi à ne pas se faire toucher."
Au signal sonore (frappe dans les mains), les élèves traversent la rivière pour rejoindre l'autre rive. Les élèves touchés vont s'asseoir.
3. phase de verbalisation
Aux élèves qui ne se sont pas fait toucher : comment avez-vous fait, quelles techniques utiliser? (vitesse, observer où sont les crocodiles, "feinter"...)
Aux élèves crocodiles : quelles techniques utiliser pour toucher un maximum d'animaux : se répartir sur tout l'espace (ne pas suivre son camarade crocodile), observer, vitesse...
4. JEU 2
Refaire le jeu type "phase 2 : JEU". Traverser 4 fois, traverser 5 fois.
2ème type de jeu : Les crocodiles sont toujours 2 (ou 3). Il y aura 4 fois une double traversée. Traverser 1 fois, toucher le mur en face et revenir sur la rive de départ. Les élèves animaux n'ont pas le droit de se stopper sur la 2ème rive.
Avant de terminer la séance, verbalisation sur la difficulté des crocodiles qui doivent toucher des élèves qui traversent dans les 2 sens. Verbaliser sur l'importance de l'observation de la part des élèves qui traversent pour regarder si le crocodile a le dos tourné ou pas.