La chèvre et les brigands : jeu individuel de poursuite et de saisie (sans ballon)
- Discipline / domaine
- Education physique et sportive
- Objectif
- BO 2008 : - Coopérer avec des partenaires pour affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif, comme attaquant et comme défenseur : se reconnaître comme attaquant ou défenseur, développer des stratégies, identifier et remplir des rôles et des statuts différents dans les jeux vécus, respecter les règles.
Objectifs séance :
- compréhension et apprentissage des règles du jeu
- s'engager dans le jeu
- accepter de perdre
- Réagir vite, adapter sa course pour fuir – esquiver / toucher
- Durée
- 26 minutes (3 phases)
- Matériel
- - deux cerceaux
- deux foulards
1. Explication des règles, du dispositif et du gain du jeu en classe
Explication des règles, du dispositif et du gain du jeu et des 2 variantes.
Dispositif :
Les joueurs (12 à15 maxi) forment une ronde et désignent secrètement un fermier parmi eux.
Le brigand est dans son repaire (espace délimité à 15 m de la ronde)
La chèvre (foulard) est disposé au centre de la ronde.
But du jeu :
Un brigand doit s’emparer d’une « chèvre » et la ramener dans son repaire sans se faire toucher par le fermier.
Gain de la partie :
Si le fermier attrape le brigand, il devient brigand et on désigne un nouveau fermier. Dans le cas contraire, le brigand marque 1 point et conserve son rôle. La ronde désigne un nouveau fermier.
Déroulement: Un joueur est désigné pour être brigand et va se placer dans son repaire. Au sein de la ronde, on désigne secrètement un fermier ( le brigand tourne le dos à la ronde et ne sait donc pas qui est le fermier ). La ronde se met à tourner, le brigand peut alors s’approcher et « faire un trou » dans la ronde (en faisant lâcher la main de 2 joueurs).
La ronde est désormais immobile.
Le brigand s’empare de la chèvre ( foulard ) et doit obligatoirement passer par le trou ( la porte ) pour la ramener dans son repaire.
Dès que le brigand s’empare de la chèvre, le fermier se lance à sa poursuite et tente de le toucher avant qu’il n’atteigne son repaire.
Règles :
- le brigand doit ressortir par la porte.
Composition des groupes :
Groupe 1 : Jeanne, Léa Lacroix, Mathis, Elise, Nolann, Angélina, Clémence, Jane, Pierre, Kylian, Lola
Groupe 2 : Léa Lagier ; Lorenzo; Lise, Eva, Andreu, Maud, Hugo, Maëlyss, Dorian, Délya, enzo
2. La chèvre et les brigands
3. La chèvre et les brigands - variante 1
Variante :
le brigand « casse » la ronde en 2 endroits et ouvre ainsi 2 portes ou …