Pipo le Clown
- Discipline / domaine
- Découvrir les nombres et leurs utilisations
- Objectif
- Comparer des quantités en utilisant des procédures numériques et non numériques.
- Durée
- 25 minutes (1 phase)
- Matériel
- un plateau de jeu Pipo le clown par élève
15 jetons par élève, de la taille des cercles dessinés
une barquette par élève
un dé classique constellations de 1 à 6 par élève.
1. Comparer le nombre de points indiqué par les dés
Distribuer les clowns et les jetons. Leur demander de bien regarder leur clown, les jetons dans la boîte et les faire verbaliser sur ce qu'ils voient. Donner ensuite la consigne. S'assurer que la correspondance est bonne entre constellation du dé et nombre de jetons. Aider les élèves qui en ont besoin.
Vous avez une boîte de jetons et un dessin de clown à remplir. Pour commencer vous lancez tous le dé, celui qui a le plus grand nombre peut poser le bon nombre de jetons. Puis vous recommencez à tous lancer les dés. Si vous avez tous le même nombre, on relance les dés.
Le premier qui réussit à habiller complètement Pipo gagne.
Dans un premier temps observer son clown, compte le nombre de cercle. Compter le nombre de jetons. Observer les différentes faces du dé. Ensuite jouer ensemble et chercher en groupe.
L'élève reconnait les quantités sur le dé.
Il utilise sa connaissance de l'ordre des nombres. Il sait que 5 est plus grand que 4 car il est placé après dans la récitation de la suite des nombres.
Il reforme la constellation du dé à l'aide des jetons et compare les 2 collections en les plaçant cote à cote.
Difficulté à faire correspondre le nombre de jetons et la constellation du dé.
Pour les élèves en difficulté, les inciter à reproduire la constellation du dé
Pour ceux en réussite envisager l'utilisation de dés avec constellations non traditionnelles.