Mise en route
- Discipline / domaine
- Algorithmique et programmation
- Objectif
- l'élève doit excécuter un programme selon la consigne donnée
- Durée
- 45 minutes (4 phases)
- Matériel
- -tablette
-application scratch Jr
- Informations théoriques
- Les élèves sont en classe entière
1. Rappel des règles de conduite + mise en route
L'enseignante fait un rappel des règles de conduite avec le matériel mis à disposition.
A quoi doit-on faire attention durant cette séance?
Elle laisse la malette de tablettes au fond de la classe. Et comme prévu, un élève par binôme est responsable de prendre et de redéposer la tablette à la fin de la séance.
2. La manipulation
Une fois les tablettes allumées, l'enseignante demande de lancer/allumer l'application Scratch Jr,
Elle guide le démarrage de l'activité: Appuyez sur "Nouveau projet".
Puis, elle laisse les élèves exploiter l'interface librement .
- Je vous laisse 10 minutes pour exploiter l'interface de Scratch Junior. Après les 10 minutes, vous présenterez ce que vous avez découvert de l'application.
Les élèves testent et exploitent les fonctionnalités de l'application.
Phase de mise en commun: Echanges (guidés si besoin) sur les observations des élèves.
A quoi servent les blocs? Que peut-on faire avec le chat/comme actions? Que peut-on faire avec cette application?
déplacer le chat, agir sur le chat, faire des mouvements, faire parler, différents fonds d'écran ...
3. Les parcours pour se déplacer/ se présenter
Je vais vous donner trois missions indépendantes à réaliser avec le chat et vous devrez noter le codage qui permet d'exécuter les différentes missions
(en tenant compte des indices au tableau).
Mission 1: Le chat se déplace de gauche à droite de l'écran.
Mission 2: Le chat saute infiniment sur place.
Mission 3: Le chat se déplace de gauche à droite, de bas en haut et fait un tour sur lui-même.
Disposer le bloc "démarrer avec le drapeau vert" ,le bloc "fin" ou "répétition" au tableau et demander d'utiliser ces blocs dans le codage des missions.
Correction, mise en commun, collectif au tableau.
Enonce la seconde activité.
Réalises cette situation: le chat est (en ville) et se présente oralement.
4. Rappel du cours, trace écrite
Prenez vos cahiers de maths, écrivez le titre de la séance. Après cela, vous pouvez coller votre fiche d'activité.
Q°: Qu'avez-vous appris/fait lors de cette séance de numérique? // A quoi sert la programmation? // A quoi sert le codage?
programmation, codage, faire déplacer, utiliser une tablette/scratch ...
L'ens. reformule ce qui est dit , guide les échanges (si besoin), donne/etaye le vocabulaire et construit la trace écrite à partir des réponses des élèves.