Découvrir la notion de code
- Discipline / domaine
- Techniques Usuelles de l’Information et de la Communication
- Objectif
- - Connaître les principes de base de l'algorithmique et de la conception des programmes informatiques.
- Durée
- 40 minutes (3 phases)
- Matériel
- - "Mon carnet de programmation" pour chaque élève
1. Le code (oral)
L'enseignant questionne les élèves
- Qu'est ce que c'est "coder" en informatique ?
- Où trouvons-nous des codes dans la vie quotidienne ?
- Connaissez vous Scratch ?
2. Le code (trace écrite)
1. L'enseignant distribue le carnet à chaque élève.
2. Ecriture de la trace écrite (page 1 du carnet)
3. Présentation de Scratch
1. Lecture et explication de l'interface et du fonctionnement de Scratch (à partir des pages 2 à 6 du carnet).
2. Prolongement : écriture et codage d'une histoire sur Scratch puis présentation à l'ensemble de la classe.