- Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s’opposer, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun.
Relation avec les programmes
Cycle 1 - Programme 2021
élaborer des stratégies individuelles ou collectives pour rechercher les manières de faire les plus efficaces.
Dates
Créée le 04 janvier 2019 Modifiée le 04 janvier 2019
Statistiques
275 téléchargements 2 coups de coeur
Licence
Licence Creative Commons : Zero .
Celui qui n’arrive pas à s’asseoir quand la musique s’arrête est éliminé.
Déroulement des séances
Séance 1 : Les chaises musicales - Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique, 30 min
Séance 2 : Les chaises musicales - Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique, 30 min
1
Les chaises musicales
Dernière mise à jour le 04 janvier 2019
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
Objectif
Celui qui n’arrive pas à s’asseoir quand la musique s’arrête est éliminé.
Durée
30 minutes (1 phase)
1. Chaises musicales
| 30 min. | entraînement
Matériel
• chaises • lecteur de musique
Préparation
• Disposer autant de chaises qu’il y a de joueurs, moins une.
• Choisir un meneur de jeu (qui sait se servir du lecteur de musique !).
Comment jouer ?
• Le meneur de jeu lance la musique et les joueurs tournent, courent, dansent autour des chaises.
• Le meneur de jeu stoppe soudainement la musique.
• Celui qui n’a pas réussi à s’asseoir est éliminé.
• On enlève une autre chaise et on continue ainsi jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un oueur assis : c’est le vainqueur !
Variante
Le meneur de jeu peut, en plus de couper la musique, éteindre la lumière dans la pièce où on joue. Dans ce cas, il faut chercher la chaise à tâtons. On rallume. Qui n’a pas de chaise ?
2
Les chaises musicales
Dernière mise à jour le 04 janvier 2019
Discipline / domaine
Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
Objectif
Celui qui n’arrive pas à s’asseoir quand la musique s’arrête est éliminé.
Durée
30 minutes (1 phase)
1. Chaises musicales
| 30 min. | entraînement
Matériel
• chaises • lecteur de musique
Préparation
• Disposer autant de chaises qu’il y a de joueurs, moins une.
• Choisir un meneur de jeu (qui sait se servir du lecteur de musique !).
Comment jouer ?
• Le meneur de jeu lance la musique et les joueurs tournent, courent, dansent autour des chaises.
• Le meneur de jeu stoppe soudainement la musique.
• Celui qui n’a pas réussi à s’asseoir est éliminé.
• On enlève une autre chaise et on continue ainsi jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un oueur assis : c’est le vainqueur !
Variante
Le meneur de jeu peut, en plus de couper la musique, éteindre la lumière dans la pièce où on joue. Dans ce cas, il faut chercher la chaise à tâtons. On rallume. Qui n’a pas de chaise ?
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