Initiation aux jeux de collaboration - Tempête de balles
- Discipline / domaine
- Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique
- Objectif
- S'engager individuellement dans un but collectif
- Durée
- 30 minutes (5 phases)
- Matériel
- Petites balles en grand nombre + bac
Un maillot de couleur par élève
- Remarques
- La situation d'apprentissage devra être réutilisée sur 3-4 séances
1. Phase préliminaire : l'entrée en salle de jeu
Il questionne les élèves sur les règles à respecter dans la salle de jeu. Il explique les modalités d'entrée dans la salle (marcher calmement et s'asseoir au coin regroupement), et les conséquences à des manquements (isolement temporaire). Il invite certains élèves à reformuler.
Ils expliquent, reformulent puis appliquent les règles à respecter en salle de jeu. Ils vont s'asseoir au coin regroupement.
2. Entrée en activité : jeu des statues
"Vous êtes des statues ensorcelées ! Vous allez pouvoir marcher dans toute la salle, tant que vous entendez la musique magique. Mais lorsqu'elle s'arrêtera, vous redeviendrez des statues immobiles !"
Ils marchent en occupant tout l'espace, et s'immobilisent au signal sonore.
Après une ou deux phases, l'enseignant dispose des maillots de deux couleurs dans toute la salle, et relance une phase, à l'issue de laquelle les élèves doivent rapidement chercher un maillot libre (facilitation de la constitution de deux équipes aléatoires). Il peut nommer les deux équipes constituées.
3. Situation d'apprentissage : la tempête de balles
"Nous allons rejouer à la tempête de balles ! L'équipe des "..." aura une minute pour ramasser toutes les balles que je vais lancer à toute vitesse, et les ramener dans le bac. S'il reste des balles dans le bac à la fin de la minute, les enfants auront gagné. S'il n'en reste plus, c'est moi qui aura gagné !
Attention, on ne pourra pas crier, et il faudra faire attention où l'on marche."
Equipe joueuse :
Ils courent, attrapent et ramènent un maximum de balles dans le bac à l'issue du temps imparti.
Equipe sur le banc :
Ils encouragent les enfants en les applaudissant.
Les manches s'enchaînent en alternant les équipes. A l'issue de chaque manche, les ballons restants sont comptabilisés.
4. Retour au calme
Il lance la comptine "le tour de ma maison" ; puis désigne les élèves ayant un doigt sur la bouche comme pouvant se ranger.
Assis au coin regroupement, ils suivent la comptine ; puis ils vont se ranger calmement à la porte.
5. En classe : phase de métacognition
Il questionne les élèves sur les possibilités pour gagner plus facilement à ce jeu.
Ils décrivent leurs stratégies : courir vite, attraper plusieurs balles en même temps...